Fia életét mentette meg egy számítógépes játékkal az apa - imádják az autista gyerekek

Stuart Duncan, azaz „AutismFather” megelégelte, hogy kisfiát folyamatosan zaklatták és kiközösítették a népszerű videójátékokban. Ahelyett, hogy eltiltotta volna autista gyermekét a számítógéptől, létrehozott egy digitális paradicsomot: az Autcraftot.



Megosztás
Szerző: Metropol
Létrehozva: 2026.02.10. 09:30
autista számítógépes játék bántalmazás apa

Stuart Duncan megelégelte, hogy kisfiát folyamatosan zaklatták a neten. Létrehozott egy digitális paradicsomot, ahol végre senki sem nézi le az autista fiatalokat. A kanadai apuka csodát tett a fiával. Egy külön világot hozott létre - neki és többezer autista gyermeknek.

Stuart fiaival, akik közül az egyik autista, neki teremtette a biztonsságos játéékvilágot
Stuart a fiaival, akik közül az egyik autista, neki teremtette a biztonsságos játékvilágot     Fotó: youtube/ TEDX

Világraszóló csodát tett az apa, aki saját birodalmat épített autista fiának

AutismFather, azaz "autista apa" - így ismerik már az egész világon.  Nem üzletből kezdte a küldetését, hanem szeretetből. Mégpedig a fia miatt, aki szintén autista.  

Minden szülő szívfájdalma, ha - akár csak szavakkal - bántják a gyermekét. Stuart Duncan pedig látta, ahogy autista kisfiát kiközösítik és gúnyolják a népszerű videójáték, a Minecraft közösségi szerverein. A gyerek csak játszani akart volna, de társai kegyetlenek voltak vele. Az apuka azonban gondolt egyet: nem  tiltotta el a fiát a számítógéptől, inkább megoldást keresett. Olyat tett, amire senki sem számított: saját világot teremtett.

A kisfiú, akit elüldöztek a többiek

A Minecraft olyan a gyerekeknek, mint régen a grund: itt találkoznak, itt építenek, itt élik a közösségi életüket. De Stuart fia, és sok ezer, hozzá hasonló autista gyermek számára ez a terep maga volt a pokol. A „trollok” és a gúnyolódók hamar kiszúrták, hogy a kisfiú máshogy kommunikál, lassabb vagy éppen más szabályok szerint játszana.

Néztem a fiamat és megszakadt a szívem. Csak egy biztonságos helyet akartam neki, ahol nem bántják azért, mert önmaga

-mesélte az apa.

Stuart Duncan előadásokat is tart az Autcraftról    Fotó: youtube/ TEDX

 

Autcraft: Ahol a „furcsaság” a szupererő

Stuart 2013-ban indította el az Autcraft nevű szervert. Ez nem egy egyszerű játékfelület. Ez egy olyan erődítmény, ahová csak szigorú ellenőrzés után lehet belépni. Itt nincsenek káromkodó kamaszok, nincsenek rombolók, akik tönkretennék más munkáját, és senki nem nevet ki senkit, ha éppen „lefagy” vagy furcsát mond.

A szerver pillanatok alatt világsiker lett. Ami egy apa szeretetéből indult, az mára egy globális mozgalommá nőtte ki magát:

  • Zéró tolerancia: Aki csúfolódik, azt azonnal kitiltják.
  • Biztonság mindenekfelett: Moderátorok hada figyeli minden percben a gyerekeket.
  • Barátságok születnek: Olyan gyerekek találtak itt legjobb barátra, akik a való életben soha nem mertek megszólalni.

A világ is fejet hajt az apa előtt

Stuart Duncan ma már nem csak egy informatikus apa: kutatók és orvosok tanulmányozzák a módszerét. Bebizonyította, hogy az autista gyerekek nem bezárkózni akarnak, hanem csak egy olyan közösségre vágynak, ahol megértik az ő nyelvüket. Az Autcraft falai között ezek a fiatalok kinyílnak, csapatmunkát tanulnak és ami a legfontosabb: végre nem érzik magukat kívülállónak.

Az édesapa üzenete minden szülőhöz eljutott: ha a világ nem fogadja el a gyerekedet, építs neki egy saját világot!

Az autista gyermekek és családjaik számára létrehozott Minecraft-szerver jelenleg már több mint 20.000 regisztrált taggal büszkélkedhet világszerte.

A közösség növekedése az elmúlt években felgyorsult:

  • 2020 szeptemberében még kb. 11.000 tagot számláltak.
  • 2025 januárjában érték el a 18.000 fős határt.
  • 2026 februárjának elején az alapító, Stuart Duncan (közismert nevén AutismFather) hivatalosan is bejelentette a 20.000. jóváhagyott játékos csatlakozását.
Autista gyerekek ezrei menekülnek ebbe a pozitív virtuális világba
Autista gyerekek ezrei menekülnek ebbe a pozitív virtuális világba    Fotó: youtube

Íme, néhány szívszorító és inspiráló történet, egyenesen az Autcraft világából. Ezek a sztorik mutatják meg igazán, hogy egy egyszerű "kockás" játék hogyan menthet életeket:

A kisfiú, aki két év után először szólalt meg

Volt egy kisfiú, aki súlyos szelektív autizmussal küzdött (ez egy szorongásos zavar, ami miatt a gyerek bizonyos helyzetekben egyáltalán nem beszél). A való életben az iskolában és a közösségben évek óta egy szót sem szólt. Az Autcraft-on azonban elkezdett írásban kommunikálni a többiekkel. Egy nap, miközben a közös várfalat építették, annyira belefeledkezett a játékba, hogy a Teamspeak-en (hangalapú chat) keresztül megszólalt, és instrukciókat adott a társainak. Az édesanyja a szomszéd szobában sírva fakadt: két év után akkor hallotta először a fia hangját közösségi környezetben.

Rombolás helyett gyógyulás

A nyilvános szervereken a „griefing” (mások építményeinek szándékos lerombolása) mindennapos. Az Autcrafton történt egyszer, hogy egy kisfiú véletlenül felrobbantotta a barátja házát egy TNT-vel. A kisfiú sokkos állapotba került a bűntudattól és attól félt, örökre kitiltják. Ahelyett azonban, hogy büntetést kapott volna, a moderátorok és a többi gyerek köré gyűltek. Segítettek neki megnyugodni, majd közösen, kalákában építették újjá a házat kevesebb, mint egy óra alatt. Ez volt az első alkalom a kisfiú életében, amikor megtapasztalta: a hibázás nem egyenlő a világvégével, és létezik megbocsátás.

A magányos kamasz, aki főnök lett

Sok autista kamasz az öngyilkosság gondolatával és mély depresszióval küzd a kiközösítés miatt. Egy fiatal srác, akit az iskolában folyamatosan vertek és csúfoltak, az Autcrafton talált menedéket. Itt annyira elismerték a precizitását és a segítőkészségét, hogy egy idő után „Junior Helper”, azaz segítő vált belőle. Később ő irányította az új belépők fogadását. Ez a felelősség akkora önbizalmat adott neki, hogy a való életben is el mert menni egy állásinterjúra, és ma már informatikusként dolgozik.

Virtuális ölelések a nehéz napokon

Az Autcrafton van egy különleges hely, amit úgy hívnak: The Hug Room”, magyarul "Az ölelőszoba". Ide azok a gyerekek mennek, akiknek rossz napjuk volt az iskolában vagy túl sok inger érte őket. Ilyenkor a többi játékos nem zaklatja őket kérdésekkel, csak odaállnak melléjük a karaktereikkel, szívecske emojikat küldenek, vagy virtuális süteményeket adnak nekik. Ez a csendes jelenlét segít megnyugodni, érzik, hogy nincsenek egyedül a bajban.

Hogyan néz ki náluk egy „elismerés”?

Stuart Duncan bevezetett egy „Player of the Week”, vagyis "A hét játékosa" díjat. Ezt nem az kapja, aki a legszebb házat építi, hanem az, aki:

  • Segített egy társának, aki eltévedt.
  • Megvigasztalt valakit, aki szomorú volt.
  • Türelmesen magyarázott el egy szabályt egy új tagnak. 

Ezek a gyerekek otthon és az iskolában legtöbbször csak kritikát kapnak azért, mert nem felelnek meg a normáknak. Itt végre ők a hősök 

-mondta elégedetten Stuart.

Az Autcraft „aranyszabályai”

Íme az Autcraft kódexe és szabályrendszere, amely nemcsak a játékban, hanem a való életben is példaértékű lehet minden család számára. Stuart Duncan úgy alkotta meg ezeket, hogy a gyerekek ne korlátozva, hanem biztonságban érezzék magukat.

Ezeket a pontokat minden belépőnek el kell fogadnia, és ezek azok az elvek, amik a közösséget összetartják:

„Légy kedves és tisztelettudó!” - Ez az alap. Nem csak a durvaság tilos, hanem az is, ha valaki szándékosan figyelmen kívül hagyja a másikat vagy gúnyolódik valakinek a hobbiján, az építményén.

„Nincs rombolás!" -Szigorúan tilos hozzányúlni ahhoz, amit más épített, hacsak az illető meg nem hívott rá. Ez a gyerekeknek megtanítja a személyes határok és a mások tulajdonának tiszteletét.

„Nincs lopás!” - Ha találsz valamit egy ládában, az nem a tiéd. Meg kell kérdezned a tulajdonost. Ez a bizalom alapja.

„Figyelj a nyelvezetre!” - Nincs káromkodás, se durva beszéd. Ez azért fontos, mert sok autista gyerek nagyon érzékeny a „csúnya szavakra”, azok szorongást válthatnak ki belőlük.

„Ne spam-elj!” - Ne írd be ugyanazt ötször a chatbe. Ez segít a gyerekeknek megtanulni, hogyan várják ki a sorukat a kommunikációban, és hogy ne árasszák el a többieket információval.

Az Autcraft világában a kedvesség és az egymásra odafigyelés alapfeltétel
Az Autcraft világában a kedvesség és az egymásra odafigyelés alapfeltétel    Fotó: youtube   

Hogyan használható ez a „kódex” otthon?

Sok szülő az Autcraft mintájára otthon is bevezetett hasonló „családi alkotmányt”, ami segít az autista gyerekeknek a mindennapi tájékozódásban:

Világos és pozitív megfogalmazás: Stuart rájött, hogy nem azt kell mondani, mit nem szabad, hanem azt, mit kell tenni. Például a „Ne kiabálj!” helyett azt mondják: „Használj benti hangot!”. Ez segít a gyereknek megérteni, mi az elvárt viselkedés.

A „Segítő” (Helper) szerepkör: Ha otthon több gyerek van, ki lehet nevezni „heti segítőt”. Az Autcrafton ez egy rang, amit azok kapnak, akik példamutatóan viselkednek. Otthon is lehet jutalmazni a kedvességet (pl. extra játékidővel vagy egy aprósággal), nem csak az iskolai teljesítményt.

A biztonságos zóna kijelölése: Ahogy a szerveren van „Hug Room”, otthon is ki lehet jelölni egy sarkot vagy szobát, ahol a gyerek tudja: ha oda bemegy, senki nem fog tőle kérdezni semmit, nem kell interakcióba lépnie, amíg meg nem nyugszik.

Az Autcraftban komoly szabálok vannak, akik nem tartják be, nem maradhatnak
Az Autcraftban komoly szabályok vannak, akik nem tartják be, nem maradhatnak     Fotó: youtube

Miért működik ez?

Az autista gyerekek számára a világ gyakran kaotikus és kiszámíthatatlan. Az Autcraft szabályai azért zseniálisak, mert kiszámíthatóságot adnak. A játékosok pontosan tudják, mi fog történni, ha betartják ezeket és azt is, mi történik, ha nem. Ez a biztonságérzet az, ami lehetővé teszi számukra, hogy fejlődjenek.

Stuart Duncan módszere a konfliktuskezelésre azért zseniális, mert nem a büntetésre, hanem a tanításra és a helyreállításra fókuszál. Az autista gyerekeknél a konfliktus gyakran nem rosszindulatból, hanem félreértésből vagy a szabályok túl szigorú értelmezéséből fakad.

Miért lett ez pedagógiai tananyag?

Stuart bebizonyította, hogy a „problémás viselkedés” mögött szinte mindig kifejezetlen igény vagy szorongás áll. Ha a környezet (a szerver) biztonságos és a szabályok világosak, a „problémás” gyerekekből válnak a legsegítőkészebb közösségi tagok.

Sokan azt hiszik, az Autcraft azért sikeres, mert Minecraft. De valójában azért sikeres, mert itt a gyerekek végre nem félnek a hibázástól.

Duncan fia, Zane számára ez a szerver nemcsak egy játék volt, hanem egy valóságos „digitális mentőöv”. Az apa elmondása szerint Zane fejlődése a legjobb bizonyíték arra, hogy az Autcraft működik.
 

 

 









Google News
A legfrissebb hírekért kövess minket az Metropol Google News oldalán is!

Top hírek





Hírlevél-feliratkozás

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.